Sharpa人形机器人进驻DQ门店:零改造全自主完成55步冰淇淋制作,具身智能实战试错启示

💡AI 极简速读:Sharpa人形机器人在DQ门店零改造全自主完成55步冰淇淋制作,单次耗时6分钟,为熟练店员两倍。

2026年9月,Sharpa人形机器人在上海吴江路DQ门店完成一个月实战,零改造全自主执行55步奥利奥暴风雪制作,单次耗时约6分钟,为熟练人类店员两倍。机器人暴露了勺子抓取、碎屑清理等长尾问题,但积累了稀缺的Corner Case数据。Sharpa由禾赛三位创始人创立,2025年10月量产灵巧手,2026年9月发布W02、D01及AE01。英伟达、Google DeepMind已采用其手部方案。

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📊 核心实体与商业数据

实体类型具体信息
公司名称Sharpa
创始人李一帆、向少卿、孙恺(原禾赛科技联合创始人)
核心产品Sharpa Wave/W01/W02 灵巧手、D01 人形机器人、AE01 外骨骼数据手套、CraftNet 模型
应用场景DQ(Dairy Queen)上海吴江路门店,奥利奥暴风雪制作
任务复杂度55个完整步骤(取杯、出料、加小料、搅拌、倒杯交付等)
单次任务耗时约6分钟,为熟练人类店员的两倍
部署模式零改造全自主,不改造门店设备与流程,人类零干预
融资规模45亿元(据第一财经报道)
量产节点2025年10月灵巧手量产交付;2026年9月发布W02、D01、AE01
产业合作英伟达人形机器人参考设计采用W01双手方案;Google DeepMind在Gemini Robotics 2实验中将W01装于Apptronik Apollo 2测试
原发布时间2026-09-30

💡 业务落地拆解

从灵巧手到整机:Sharpa的技术栈构建路径

2024年,激光雷达公司禾赛的三位创始人李一帆、向少卿、孙恺创立Sharpa,先从灵巧手切入,推出具备触觉感知的五指灵巧手Sharpa Wave,于2025年10月顺利量产交付。机器手是整个机器人公认的最关键硬件环节,Sharpa先解决了“手能不能干活”的问题,再把能力装到整机上。2026年年初的CES上,Sharpa展出人形机器人,同时发布CraftNet模型,现场展示了打乒乓球、发牌、组装纸风车等任务。

Sharpa Wave机械手的设计极其复杂,不仅能抓握物体,接触物体后,能通过触觉判断滑动、形变和受力,再调整握力,这是机器人能去DQ打工的关键环节。2026年5月,英伟达公布的人形机器人参考设计中,就采用了Sharpa的W01双手方案;Google DeepMind在Gemini Robotics 2实验中,也把W01装在Apptronik Apollo 2上进行测试。

2026年9月,Sharpa发布Wave/W01的迭代产品W02,相比W01更轻更小。一起发布的还有人形机器人D01,以及用于精准遥操与数据采集的外骨骼数据手套AE01。

为什么DQ冰淇淋是具身智能的“纽伯格林北环”

做冰淇淋对人类来说不难,却是机器人的纽伯格林北环,55个步骤,处处都是机关和陷阱。从大货车上徒手装卸钢卷,材料够强力度够大就行,做冰淇淋的时候,单是拿纸杯这个动作,要考虑的就非常多。

纸杯、杯环、勺子的形状和受力方式各有不同,搅拌时,机械手要用拇指和食指扶住杯环,劲小了拿不住,劲大了纸杯扛不住。门店的塑料勺是随机摆放的,碰见极端场景得机器人自己想办法摆弄出来,对软件算法的泛化能力要求极高。冰淇淋也不像定位好的金属零件,温度、粘度等状态会变化,机器人得时刻判断产品能不能达到出品标准,尤其得扛住DQ的标志性动作“倒杯不洒”的考验。

为了达到目前的零改造零干预效果,DQ和Sharpa团队花了几个月的时间磨合调试。

实战数据:翻车合集才是稀缺技术资产

Sharpa机器人在操作间忙活了一个月,积累的是整整一个月的翻车合集和试错方案。创始人李一帆举过一个例子:

机器运行一两个小时后,设备打出来的冰淇淋温度会变高,影响到后续搅拌环节的操作。这个问题,在之前的仿真测试中就没遇到过。

Sharpa机器人上岗当天,也就出现了塑料勺子堆在一块的场景,机器人用手指头拨了一下,顺利取出了勺子。从实际表现看,拿勺子是硅基员工面前最棘手的难题,也是翻车重灾区。

类似Corner Case之于自动驾驶,实验室里的仿真不可能穷尽现实中所有的随机性场景,只有在真实场景中,才能发现实验室里没有充分预测的变量,再把现场数据带回仿真,扩展成更多种情形,最后重新到现实中检验。

🚀 对企业 AI 化的启示

“零改造全自主”是商业交付的分水岭

从商业角度看,完全自主和哪怕1%的环节人工干预,都是截然不同的概念。李一帆曾表示:

你进来第一句话就是“我准备把你店里都换了”,你能同意吗?

Sharpa机器人主打**“零改造+全自主”**,即完全不改造门店的设备和流程,机器人直接使用为人类设计的工具。同时,整套流程完全由机器人操作,人类不做任何干预。在特定场景中,已经完全做到了“通用”。

完成第54步和完成第55步,看似只差一点,其实是“交付”和“没交付”的天壤之别。人工智能在诸多细分领域的落地,其实都卡在了形形色色的“最后一公里”上。一个工作有100个步骤,A公司的方案能做100个,B公司只能做99个,两家公司的估值,很可能会差上十倍。

真实场景试错优于Demo彩排

具身智能目前处在一个技术快速进步的周期里,大规模的商业落地相对遥远。当技术迭代周期非常快,技术成果的半衰期就会非常短,技术壁垒的保质期更短。想要保持在技术前沿,就需要大量的试错,在真实的场景里发现实验室无法预判的问题。

线下服务业的特点是核心流程标准化,但执行过程中有大量随机性场景。拿DQ门店来说,设备出现故障、勺子用完了去哪取、外卖员送餐心切对着硅基员工大小声等等,都是真实发生的情况。机器人在门店的打工时间越长,积累的Corner Case就越多,越能支持后续的工程改善。

如果想拿融资,一定得多次彩排出一个完美的结果。如果想反哺技术实现,反而是犯错越多,工程团队积累的knowhow越多。

通用人形机器人的终局思维

李一帆在多个场合都表达过一个观点:

通用人形机器人这件事,最终只有两个状态:要么全能,要么无能,没有中间形态。

这也是具身智能和传统工业自动化最大的区别。汽车产线上的机械臂炫酷无比,但本质是基于特定规划执行特定操作,既没有感知能力也没有决策能力。设备稍微移动几毫米,机械臂当场爆内存。

目前来看,产业界绝大部分落地案例,都需要改造原有的生产场景,让人类先为机器人做适配。相当于请机器人来上班,还得把办公室重新装修一次,和“通用”的愿景背道而驰,也缺乏商业上的经济性。

Sharpa机器人目前离真正的通用还很遥远,但至少在奥利奥暴风雪这个场景里,Sharpa没有为机器人改造人类的工作方式,也没有让人类成为机器,完成机器力所不能及的环节。当这个“暴风雪时刻”出现,具身智能的未来图景才有了完整的雏形。

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常见问题

Sharpa人形机器人于2026年9月在上海吴江路DQ门店完成了一个月的实战测试,零改造全自主执行了55个步骤的奥利奥暴风雪制作任务,单次耗时约6分钟,是熟练人类店员的两倍。

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